制作: Nautilus 翻译: chabo

关于GUNSLINGER GIRL

1.有特殊感情的角色?
黎各. 因为打交道的时间最长.

2.最不受作者控制的角色?
吉安. 因为是生存方式明确不动摇的男人.

3.画本作时最用心的地方?
作品的剧情不像意大利, 但要一直格外用心表现意大利的氛围.

4.开始构思这故事的契机是?
从一直以来看的电影, 小说, 漫画等得到的灵感.

5.想借这个故事表现什么主题?
说出来比较老套了. "生存中的绝望和希望"吧?

6.决定动画化时有什么感想?
有点难以置信, 所以一直担心会不会被身边的人嘲笑.

7.知道要动画化, 最先告诉谁了?
当时在一起的朋友.

 

关于漫画家本人

1. 笔名的由来?
已经十多年了, 记不太清楚, 只记得是几个名字的重新排序.

2.画漫画会从哪里开始构思? (角色, 剧情, 世界观等)
这问题给人"不画漫画不行, 所以从哪里下手好呢"的印象, 其实漫画这东西, 是从最初想画的东西浮现在脑海里开始的. 所以如果最初想到的是角色那就是角色, 场景的话就是场景.

3.画漫画时一般是在什么环境下? (地点, 时间, 背景音乐等)
在家工作, 所以不分昼夜.
没有音乐伴奏就转不起来, 主要听女声或钢琴曲.

4.如果陷入低潮期要怎么克服?
不管多少次都接着挑战, 直到能再画出来为止.

5.同人活动和商业活动各自的魅力?
同人活动的魅力不用说是自由度, 商业活动的魅力, 因为基本上全日本都能买到商业本, 能广泛传播就是魅力吧.

6.会怎么看待批评的声音?
批评和中伤是两回事, 单纯表达自己看法的负面评价我会尽量认真接受的.

7.通过漫画这种媒介想传达的是?
世界观.

8.现在有特别想画的主题么?
校园爱情喜剧, 西方传奇, 宇宙开发类等, 很想连载题材每次都不同的短篇集.

9.至今为止的漫画作品中最喜欢的是?
都还可以吧. 不过在Comic Megaflick画过两期的短篇漫画"flowers", 实验要素很多, 那个画的很快乐.

10.会重绘过去的作品么? 或者说有没有以后想重画的作品?
总会想"当时技术上没充分表达的东西, 现在也许能做到", 不过自己也不知道该不该重画.

11.觉得自己比较适合画一话完结的短篇, 还是长篇系列?
性格上比较适合一话完结的.

12.现在有没有正在构思的故事?
有几个点子, 不过还没整理好.

13.漫画的魅力是什么?
自己构思剧情, 自己画出来, 可以直接表现出作者的世界观. 这是集体创作所没有的, 最大的优势.

14.和其他漫画家有交流么?
很高兴最近能结识漫画家的机会增加了. 不过遗憾的是要忙的事情太多都没什么交流的机会.

15.灵感会记录下来么?
想到好点子会记在记事本上, 很小的一本, 外出时也会带着.

16.有作为目标的人么?
现在没有. 把什么人当成老师一样追随的话, 自己就没有创作的必要了. 当然, 尊敬的人有很多很多.